El objetivo principal del proyecto
es crear un juego donde descifrar un mensaje encapsulado
en un texto, aplicándo un método
matemático muy simple, ocultándolo
para ser transmitido de forma anónima.
Proyecto
contemplado como
y que puede aplicarse para evolucionar S.T.E.T
La
información como poder por la cual es descrita
debe ser organizada, mucho más cuando su
transcendencia es alta. Organizar la información
es casi tan importante como transmitirla de manera
adecuada, donde lo importante es no quitarle su
valor, y que el receptor la capture de forma organizada,
para facilitarle la comprensión.
Para transmitir ciertos mensajes es preciso realizar
técnicas de encriptación, generalmente
eso encamina a las matemáticas, con este
juego, quiero mostrar una técnica matemática
aplicada a las letras, para transmitir un texto
entrelíneas.
Para
ello, redactaré un mensaje escrito con
un texto oculto, después proporcionaré
una serie de pistas, invitando por tanto al lector,
a descubrir la "llave"
El
escrito que viene a continuación esta completamente
subjetivizado para poder encapsular el texto,
y parecer un mensaje real. Concretamente un mensaje
de carácter filosófico, con simbología
l33t,
ya que aumenta la complejidad de deducción,
espero que sea un reto del agrado de quienes disfruten
con este tipo de juegos.
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Texto interceptado ----------
->Irr3levanTes+ son las 'muest4as+ de quienes
no ve1n+ e7+ sentido e8n+ n6stra+ información
que unos s5ben- que existe, n2+ es tra2tar+ de
h(**5+)ac3r+ algo casi imp1sible+, gan4r+ un(21+)
reto dedicado su8liminarmente+ a enfocar un planteamiento
filosófico, es una "y"av3+. Es preciso
olv6darse+ de lo complejo, para poder utiliz25-
m3todos+ de encriptacion ad3cuados+ o(6+)cultando
asi nest2o+ mensaje sub1iminal+. Wirelee5- u5+
protocolo de(4+) radio aparentemente libr3-, 'quiza5+
n(81+)o tanto como creemos to5dos+, analizando
una red e2+ ber1n-, experiment3+ la verdadera
li5ertad+, al descubrir a gen1e+ i(18-)mportant3+
hablando a e(3+)scond1das+, v1rdades- que romp9n+
con la i(5+)dea que teniamos de s(26+)oftware
l(3+)ibre.-Escuch4r+ poniendo e12+ maximo cuidad5+,
era para mi algo ob2igatorio+ en m2+ viaje. Pensar19o-,
ber1in+, y2+, un i19eario- de dudas g(15+)igantes
y me encuent4o+ transmi1iéndo+ sabi2uria-
con l33ts; ellos me han descubierto parte de esta
llav53+ que os voy a transcribir e45n+ t(15+)exto
claro y que fundamentaban tanto su39s+ verdades,
y conseguirán que veas la realidad, n(75-)o
exac39amente+ la que fij40- la t(20-)v: transcripción
de parte d25e- la llave:"& rec0ver fr0m a kernel
panic a b0x called 0rion. I've read the true th0ughts
0f r00t".Algo(2+) i(21-)mpara25e-: "a dark spher0id
screen near the TannhÀuser gate. All those
FREESOFTWARE moments will be lost in /dev/null"
que romperá muchos esquemas, innaccesi40e-
para muchos, pero que existe<-
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Texto interceptado ----------
El texto comienza en la I
3 +, indica la cóma, en su palabra se puede
leer 4 +
Está en inglés
**Habiendo llegado a este punto, has comprendido
el método, el paréntesis te indica
que esa palabra contiene una letra perteneciente
a la llave, pero que no debe ser leída
en la primera vista, que otra palabra te llevará
a ella, sigue con estas reglas a partir de la
h
La subjetivización del mensaje de esta
manera, permite jugar con los resultados que el
usuario va resolviendo, ayudándole a resolver
la "llave". La simplicidad aparente es importante.
El texto sin las pistas, falsea mucho los resultados,
comprobarlo.
"Comunicación
basada en; organizar, transcribir y enviar sin
cifrado aparente..."